距离《宣誓》发售仅剩几个月时辰,其热度正日益上涨,何况不仅仅玩家们在推波助浪,一位资深拓荒者示意,在一款游戏足下发售之际,他从未对哪款游戏像对《宣誓》这般充满信心。
黑曜石首席环境好意思术师丹尼斯·普雷斯内尔在业内阅历颇深。他曾在黑岛责任室参与《放射》和《博德之门》系列的制作数年,自2003年起便履新于黑曜石文娱,参与了畴昔二十年来一些最热点的脚色上演游戏的制作。据他所言,他对《宣誓》这款游戏的信心卓绝了以往参与过的任何一款游戏。
“制作游戏真的很难,何况每次经历王人各不辩论。”普雷斯内尔说谈。
“在游戏发售前的几个月,我总会感到某种经过的担忧,会很垂死。但就花样现阶段而言,我此次的信心是前所未有的。”他讲明谈。
对普雷斯内尔来说,跟着《宣誓》拓荒干预终末几个月,一切阐扬得无比顺利。“看到通盘瓜代王人如斯完好意思地承接在沿途,我确切无妄之福。”他说,“团队当今正在赶走,建树bug并优化性能,等这款游戏面向公众发售时,我真的会为它感到无比孤高。本色上,我王人等不足了。”